約 168,873 件
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2805.html
■甲羅の長靴 Ⅱ 硬さと軽さを兼ね備えた設計のされた靴。AGI+1 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1569.html
■ボンバード 巨石すら打ち出すことが可能な弩。空き×3 射石砲とも訳される最初期の大砲の一種。物によっては100㎏を超える砲弾を発射することもできたという。 材料が冷えた溶岩10個ぐらいだっけ。3週目ぐらいになるまで存在知らなかった。 塵も積もれば山となる。売値1enのカスドロップも10個売れば三層最強の弩に化ける。 しかし溶岩なんて弩のどこに使うんだ? まさか溶岩を矢弾として再利用(売りつける)為のコイツなのか? 中盤に販売される武器ながら素材の買取額と値段との比が凄まじいボッタクリ。開発と製造にそれだけ手間がかかっているのだろうか… ドロップ素材の入手自体は容易だが、鍛冶によるスロット埋めまで考えると数が足りなくなってくる。 余談ながら、ちょうど販売が開始される前後にネイピア店主が「3層の素材を用いた武具の利率がスゴい」旨を嬉々として語っている。 他の商店では持て余し気味なジュウ系のクズ素材を見事に1級品へと化けさせた、ネイピアの守銭奴精神を体現したような逸品。ネイピア商店は後に出張したマギニアでも、クズ素材を余す事無く有用な商品に仕立て上げる手腕を発揮している。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2686.html
■タージェ(盾) ⅠⅡ 肩や間接部分を保護する小さな吊り下げる盾。 ローマ帝国などで使用されていたかなり古いラウンドシールドの一種。小型ゆえに長距離の行軍では、鎧などに吊り下げたり背中に背負って身を守りつつ携帯することが出来た。 ターゲットとも呼ばれる。弓の兵が訓練時に使っていたダミー人形に身につけさせていたことから、いつの間にか標的という意味を持つようにもなった。 3以降は、最初期装備という立場をバックラーに譲り姿を消した。その後、彼の行方を知る者は誰もいない。 最弱盾だけど三色ガードなんかは普通に使える そして地味に全クラスが装備可能 最初の盾と言う立場から姿を消しただけで4にはちゃんとある。これより弱い盾が2つもあるよ! タワーシールド等の大型盾ならともかく、こういった部分的な保護の為の盾で、どうやって味方全体を守っているのだろう ↑味方の前で高速で反復横跳びしてるのを想像した なるほどファランクスの鎧じゃ反復横跳びができないからリストラされたと 新世界樹では実は優秀な子。スキルは問題なく使えるという点から、銃装備ボーナスなどのグリモアと3色ガードを両立できるという使い道がある。装備枠は埋まってしまうが…。 ↑つまり全職装備可能+グリモアによる盾系スキルの確保=パーティ全員で盾スキルを使えるんですね。分かります。 ↑盾装備によるマイナス行動速度補正と防御力ダウンはどこいった? ↑全員でパリング タージェの汎用性はさほどでもない。でも盾ナイトパラディンが機能しない。 ストーリークリアしたらアーサーに盾と銃持たせて本来のアルケミストにパラディンラクーナとガンナーフレドリカの特徴を持った3刀流にするんだ。えらい鈍足になるけど。 高いTPを生かして三色ガードしたり、スナイプで縛ったり、いろいろ出来るアルケミストにするんですね。すごく遅そうですが分かります。 ↑×2器用貧乏になっても知らんぞw 剣と魔法と学園の世界だと盾なのに武器枠に持てるので二盾流が出来る ツイード 名前の響きが好き。たーじぇ コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1329.html
■ダンダ・チャクラ Ⅲ 世界中の迷宮3に登場する短剣。傲然たる女王のレアドロップを素材とする。HP×2 TP×2 空き×2 元ネタはインドの叙事詩「ラーマーヤナ」の主人公ラーマの使う武器から。チャクラ(チャクラム)は小型の円状の投擲武器。 アンドロが使うと射出して使ってそうで絵的に想像するとカッコ良い 他の最強武器に比べ比較的早くから入手が可能。誰にでも装備可能な短剣でもあることから、愛用者は多い。 空きスロットの数は布都御魂に劣るが、こちらの方が素材の入手が容易。鍛冶で付与できないHP,TPアップ効果もついているので、自分の好みに合わせて選ぼう。 単純な火力はATKフル付与の布都御魂が勝るが、HP・TPアップ効果がこちらは付いているのがかなり大きい。シノビが装備する場合、HPアップの意味合いは大きい。君はこのことを重視してもいいし、しなくてもいい。 地団駄・ちゃうわ チェイスを使用する場合、これを複数に持たせて(銃チェイスなら空きスロットに属性をつけて)通常攻撃するといい。 短剣は武器の中で速度補正が最高の上にどの職でも装備可能なため、自身の物理攻撃力が気にならないプリ、ファラ、ゾディなど、相性の良い職は多い。 モンクで回復が敵より後手に回る場合なども、これに持ち替える事で改善できることもある。 ファランクスでガードが(ry 多元抜刀のお供。 全職装備可能、短剣なので行動速度上昇が大きい、鍛冶で付与出来ないHPTPスロットが計4つ、空きスロットも2、4層ボスを倒せるなら十分撃破可能でそこまで難しくない条件ドロップが素材…等、良い点がやたらと多い武器 物理攻撃力が要らないキャラの数だけ量産と鍛冶したい逸品だが女王アリの復活待ちや資金確保が少々面倒。チンクエディアで妥協出来る所は妥協したくなる。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3999.html
■踊り子の心得/極意/悟り(おど-り-こ-の-こころえ/ごくい/さと-り) 各作品のデータ IV 効果:自身が踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが(更に)1ターン延びる説明:ダンスによる余韻をより長い時間得ることができるスキル 詳細:パッシブ・固有(N→V→M、各Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:心得Lv1→極意Lv1→悟り 世界樹の迷宮4のダンサーのクラス固有スキル。 自身が踊る、ワルツ・タンゴ・サンバによる効果の持続ターンが延びる 心得→極意→悟りとなる毎にワルツ・タンゴ・サンバの持続ターン数がUP サブダンサーはコレがないので、ダンス系スキルを取得しても使いにくさが目立つ。 メインダンサーの決定的なアドバンテージ。これのおかげで3のプリみたく「他職でスキル使ったほうが強いじゃんw」などと言われずに済む。 地味だけど強力なパッシブ。ダンサーならとりあえずとって損はない。 心得習得(Lv.1/最初から)→ 4ターンまで効果が伸びる極意習得(Lv.20以上から)→ 5ターンまで効果が伸びる悟り習得(Lv.40以上から)→ 6ターンまで効果が伸びる メインダンサーがダンス系スキルを発動出来るのも大体これのおかげ。薬液無し裏ボス攻略では大変お世話になりました。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2447.html
■デビルオクト 世界樹迷宮Ⅲのモンスター。樹海に潜むタコ。水中でも活動できるが基本は陸生。 隠しゾーンに出現するモンスター。これといった特徴はないが何気にドロップアイテムは最強槍の素材なので入手しておきたい。 全体ダメージ+脚縛り攻撃をしてくる。ダメージこそ少ないが、脚縛りによって逃走不可能になるのが怖い。倒しあぐねている間にFOEに乱入されたりすると目も当てられない。 第一階層の隠しの敵は、キツネといい貝といいコイツといい、長期戦にしてFOE乱入を狙ってるとしか思えない。 ただでさえデビルフィッシュと呼ばれるタコに、更にデビルを冠する…どんだけデビルなんだよと言いたい。 狐じゃなくて猿ですよ!あと貝って何 ↑たぶんザリガニの間違いだろう コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2390.html
■オオカモノハシ 世界樹の迷宮Ⅲのモンスター。 巨大なカモノハシの魔物。 単体に毒付与する以外は取り立てて特徴のない魔物。しかし序盤はその毒が怖いのだ。 IIIでは毒吹きアゲハがかなり後半になってから登場するため、序盤の毒係を担う。前作前々作ほどではないがイベント戦闘で初心者パーティを葬り去るところもアゲハと一緒。こちらはイベントの経緯により『恩知らず』呼ばわりされることも。 ゲーム内のみかと思いきや、実際のカモノハシも後脚のケヅメに毒を持っていたりする。リアルで遭遇する機会は少ないだろうけれど気をつけよう。 不幸そうな貴婦人の旦那を殺した犯人の一人。もっとも、元ネタとなったコピペが存在するような気がして、最初はギャグかと思っていた 主人がオオアリクイに殺されて…なあれか ゲーム中はそんなに大きくないのにオオカモノハシ これで大きいなら禍神とかどれだけ巨大なんだww ↑元のカモノハシが50cm前後だからな。こいつは1mぐらいはあるんだろうか? ↑人間が死ぬ強さも持ってるしな それぐらいあっても不思議じゃない 某国民的RPGの頭痛に悩まされているアヒルさんに見える。 一見すると合成生物、哺乳類のようでいて卵を産み、更に捕らえようとした人間が毒にやられて倒れる。発見当時は胡散臭いUMA扱いでした 2までのアゲハの後釜ポジションだが、ネコや鳥のインパクトが強過ぎるせいかいまいち影が薄い。 Xにてはいはい毒ね、と対処したら虚をつかれた 呪ってやるカモノハシ! 名前の通りなんだけど、思いのほかデカい 足を狙ってくる。罠にかかった腹いせか? 縛るし複数攻撃だし威力も高い。ストレートなネコさんやトリさんと違って、より厄介な方向へグレードアップしている。 瀕死時とか状態異常だとベロだしてるのがかわいい 脚だけを動けなくする神経毒の尾針を氷属性で乱射するというイミフなスペックに。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1820.html
■明王の衣 Ⅲ 真実の知恵を身に着けたものが着用を許される神聖な服。STR×1 TEC×1 HP×1 スキュレーの条件ドロップを素材とする。モンク専用。 明王とは密教において悪鬼や煩悩を焼き払い、その畏怖によって民衆を帰依させる役割を持つ仏尊の名である。日本では特に不動明王が有名。 1週目ラスボス前に、回復役の防具は特にしっかり揃えておこうと必死の思いでスキュレーに解剖用水溶液BUKKAKEたのにもう一方の素材の悪魔の毛皮が6階層ドロップで泣いた 説明では服だが分類は軽鎧。 二重の極みを使えはしない メガテンにありそう なんだかんだいって前衛殴りモンクにしているとこれがすっごく役立つ みょうおう・・・だよね? ↑ミンではないと思うが…そもそもあの国王国じゃないし これなんで軽鎧なんだろ。名前的にも補正的にも服分類でよかったのに アトラスファンとしては、かの宮本明を思い出す。彼の最強ガーディアンも不動明王だったし。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7035.html
■シロショウジョウ 世界樹と不思議のダンジョン2のクリア後に登場する迷宮のモンスター。 長く鋭い爪と強靭な肉体を持つ大型のサル。硬い爪は堅固な鎧でさえも容易に破壊する威力がある。 コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2809.html
■ナイトグリーブ Ⅱ 隠密行動に適した色と重量を持つ脚を包む防具。AGI+2 グリーブとは、中世欧州で発達したフルプレートアーマーの脛あて部分の名称。 重装備の騎士に隠密行動というなかなかの矛盾用途 ↑「隠密行動に適した色」という表記なので、夜襲に適した暗色系の外観なのかもしれない。冶金技術が未熟だった中世欧州では、黒色の防具や板金鎧が主流だったそうな。 コメント